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标签:交互设计

别逗了,会用Axure就算懂交互了吗?

用户体验 Rupert 2年前 (2015-09-10) 2891浏览 0评论

前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的言谈中看得出,他们觉得交互就是做界面原型,做界面原型只要把原型制作工具用好就算学会了。 ...

ios 验证码倒计时[原创]

iOS Sunny 2年前 (2015-08-05) 14016浏览 1评论

第一步,拖两个空间textfiled和button到storyboard上的viewcontroller上。 第二步,拖线,链接到.h文件中代码如下: @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton ...

ios 界面间跳转方法总结[原创]

iOS Sunny 2年前 (2015-08-02) 82179浏览 0评论

前言: 接触ios也有一段时间了,偶然间,我们公司的技术总监兼我的导师,问我,你可知道,界面间的跳转有几种方式?我说出了两种,但是也有点含糊其辞,于是我就想一定要找个时间总结一下。有句话说的好,“前人种树,后人乘凉”,目前作为一个乘凉者,我也希望能种...

《简约至上·交互式设计四策略》

杂项 Rupert 2年前 (2015-06-25) 1253浏览 0评论

首先对于书的内容和排版设计都符合“简约“的设计:左边文字右边图片条理清晰,取例于生活之中,阅读起来不枯燥又易懂,让用户觉得简单快乐。作者的理论和实践结合的很完美,不得不说:这书你值得拥有! 看完这本书,觉得简单的设计是如此的美好。对简单的含义也有...

论交互式设计与用户的关系

用户体验 Rupert 2年前 (2015-06-17) 1419浏览 0评论

通过阐述交互式设计的历史与作用,来引伸出交互式设计在现代的地位和作用。并且通过阐述来反思我们是否真的知道用户需要什么? 用户是否知道自通过阐述交互式设计的历 史与作用,重新思考交互式在现在时代的作用以及存在的必要己需要什么?基于反思再次对 交互式的...

交互设计的三大法则,接近设计的圣经

UI设计 Steven 3年前 (2015-06-04) 1365浏览 0评论

科幻作家艾萨克·阿西莫夫在他的机器人系列故事中创造了“机器人学三大法则”。这些法则被永久性地植入每个机器人,作为防止灾难、保护人类的最后一道保险。我很好奇,我们最后一道保险是什么?对于交互设计师而言,三大法则又是什么? 用户对于界面的感知,离不开它的...

浅谈“到底交互设计是什么”

用户体验 Rupert 3年前 (2015-05-08) 1346浏览 0评论

  交互设计是什么? 这个问题属于“下定义”的范畴,一般人真的很难回答,也不敢轻易回答。其实我个人觉得,不怕“犯错”,每个“交互设计师”都有自己对于“交互设计” 的理解,作为一个新人,大胆写出自己的理解,一方面是为了整理之前的一些学习心得...

交互设计应注意的细节

用户体验 Rupert 3年前 (2015-04-30) 1224浏览 0评论

交互设计应注意的细节 当交互设计师完成一份自以为详尽的交互输出物,前端的开发结果总是不那么另人满意。交互会抱怨:为什么会做成这样呢,很多常识性的东西也会做错。显 然因为领域不同,对“常识”的理解不尽相同,我们不能把希望寄托在前端工程师的可用...

有什么好的方案可以替代抽屉式导航?

用户体验 Rupert 3年前 (2015-04-22) 3681浏览 1评论

关于抽屉导航(三线icon/汉堡包菜单)的文章和讨论已经够多了。本文无意加入这些讨论,只是想寻找一种更好的替代方案,毕竟抽屉导航的缺陷早已成为公论: 效率低下:交互有够麻烦的 导航性差:不知道自己在哪 塞满了各种乱七八糟的功能  先来看看有哪些常见...

Justinmind恢复30天试用 For Mac

UI设计 Steven 3年前 (2015-04-20) 1635浏览 0评论

步骤一、强制 Finder 程序显示隐藏文件 1、打开终端,输入:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUE 2、打开“强制退出应用程序”(快捷键command+optio...

浅谈交互设计三宗罪

UI设计 Rupert 3年前 (2015-04-02) 1452浏览 0评论

今天聊聊设计师的三宗罪。 1 逻辑清晰而混乱 好的做事方法和逻辑性是交互设计能力的重要体现,大多交互设计师深知这点并且也有序的组织做事及分析的流程和步骤。 但是光逻辑的清晰是不够的,对于某些情况和事物的分类和界定,大多数方法的科学性都有待商榷。不仅是...

交互设计史——设计师的史书之一

UI设计 Steven 3年前 (2015-02-19) 1115浏览 0评论

人机交互设计的发展史犹如一团乱麻,但这千头万绪乱糟糟的野蛮发展却又能碰撞出各种机遇。 这些自诩为科技创新但实际上是不合时宜且毫无必要的技术的案列不胜枚举。就在上个月举行的 2015 年国际消费电子展上,从可触摸操控的外联网智能电冰箱到解放司机双手和双...

产品经理应不应该画交互?

UI设计 Rupert 3年前 (2015-01-29) 1514浏览 0评论

  来源早读课讨论,大家顿时陷入几分钟的沉思,之后迅速热火朝天的讨论起来,以下是小编整理的现场复现。 俊江(产品):产品经理应不应该画交互?我抛砖引玉:不应该,对于好的交互设计师,哪怕只是线框图,都有可能让 他们的工作受到束缚,所以最好的...

交互设计的用户行为模式十二项

用户体验 Rupert 3年前 (2015-01-15) 1274浏览 0评论

安全探索 方便用户进行探索和尝试,支持多级撤销, 即时满意 让用户立即完成一个任务,给他们信心。 满意即可 人们不愿意付出哪怕一点点多余的思考,给他们他们熟悉的模式元素,让他们熟悉环境,可已立即上手。 让标签简短,容易上手。 使界面的布局有意义,...

浅谈尼尔森可用性原则的实际应用

UI设计 Rupert 3年前 (2015-01-03) 1476浏览 0评论

  尼尔森的十大可用性原则虽然对网页的设计没有直接的视觉影响,但却是网页交互效果的重要引导和参考的依据,很值得每个网页设计师深入学习和研究。 尼尔森是谁? 尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表...

张小龙和俞军怎么理解用户体验?

UI设计 Rupert 3年前 (2014-12-26) 1807浏览 0评论

问题:什么是用户体验?如何评价用户体验的好与坏? 提出这个问题的目的,我希望能找出一种可以把用户体验可以量化的方法。 例如好的用户体验可能是点击少,视觉位置漂亮且醒目,功能的数量和使用次数的数量是否平衡。 我认为用户体验肯定是可以量化的,例如一种量化...

用户研究(3):减少用户记忆负担

用户体验 Rupert 3年前 (2014-10-24) 1926浏览 0评论

“记忆”定义 《辞海》中“记忆”的定义是:“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。” 记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆和软件交互的关系最为密切。我们脑内的神经元反 映的信息在...

设计师与程序员:1像素的争论

UI设计 Jack 3年前 (2014-10-17) 1698浏览 0评论

作为一个负责任的设计师来说,一像素对他们来说,重不重要,如果说不重要,那么就这不是一个合格的设计师,因为这是设计师的本职工作; 如果说重要,有的人会说,这个世界上没有完美的事物,算啦算啦,不改也没什么大不了,别折腾啦! 当他们去求助开发想改掉这个问题...